1
00:00:00,000 --> 00:00:03,388
[Đang phát nhạc]

2
00:00:12,600 --> 00:00:16,110
JAMES CAMERON: Những gì chúng tôi có ở đây
là toàn bộ cuộc chiến tranh tương lai đầu tiên

3
00:00:16,110 --> 00:00:18,872
trình tự phân cảnh
từ đầu đến cuối.

4
00:00:25,280 --> 00:00:28,190
Vậy điều tôi đang nghĩ
là, chúng tôi lấy bộ phim

5
00:00:28,190 --> 00:00:31,370
và tìm kiếm điểm chung.

6
00:00:31,370 --> 00:00:34,700
Vì vậy ở đây trong
bảng phân cảnh, tôi tưởng tượng

7
00:00:34,700 --> 00:00:36,680
kiểu Reese đó
cúi đầu xuống

8
00:00:36,680 --> 00:00:42,380
bên hông xe
cửa và đi ngủ,

9
00:00:42,380 --> 00:00:45,140
và đây là một giấc mơ, như
trái ngược với những gì chúng tôi kết thúc

10
00:00:45,140 --> 00:00:48,920
làm trong phim mà
là anh ấy đang đợi--

11
00:00:48,920 --> 00:00:50,450
ngồi đợi trong xe.

12
00:00:50,450 --> 00:00:55,850
Và anh ấy nhìn qua và thấy
phương tiện thi công.

13
00:00:55,850 --> 00:00:59,270
Chúng tôi làm điều này ngay lập tức
chuyển tiếp tới tương lai,

14
00:00:59,270 --> 00:01:01,500
nhưng chúng tôi không biết chúng tôi
trong tương lai nữa.

15
00:01:01,500 --> 00:01:02,030
Nhưng đúng vậy.

16
00:01:02,030 --> 00:01:03,050
Bây giờ chúng ta đang trên--

17
00:01:03,050 --> 00:01:04,883
chiếc xe đó có
bước đi trong tương lai,

18
00:01:04,883 --> 00:01:06,800
nó được gọi là thợ săn sát thủ,
và chúng tôi nghiêng xuống,

19
00:01:06,800 --> 00:01:08,550
có rất nhiều
hộp sọ trên mặt đất.

20
00:01:08,550 --> 00:01:11,150
Vì vậy, rõ ràng chúng tôi đã thực hiện một số
kiểu chuyển tiếp đẹp như mơ,

21
00:01:11,150 --> 00:01:13,400
nhưng chúng tôi chưa thấy
khoảnh khắc anh chìm vào giấc ngủ.

22
00:01:13,400 --> 00:01:15,530
Và chúng ta thậm chí còn không biết
rằng điều đó đang xảy ra.

23
00:01:15,530 --> 00:01:17,610
Và bây giờ hoặc trong tương lai.

24
00:01:17,610 --> 00:01:22,770
Vì vậy nếu bạn nhìn vào-- tại
bảng phân cảnh cho điều đó,

25
00:01:22,770 --> 00:01:23,843
nó trông như thế này

26
00:01:23,843 --> 00:01:25,260
Đây là phương tiện
với các bước đi

27
00:01:25,260 --> 00:01:27,480
gần hộp sọ phía dưới.

28
00:01:27,480 --> 00:01:29,790
Đây là một cách công bằng
bắn trừu tượng nhìn lên

29
00:01:29,790 --> 00:01:32,130
vào kẻ săn giết người.

30
00:01:32,130 --> 00:01:35,730
Và sau đó nếu bạn
tiến triển bộ phim,

31
00:01:35,730 --> 00:01:37,350
đây rồi-- đây là cú đánh đó.

32
00:01:37,350 --> 00:01:40,920
Bây giờ tôi không nhìn thấy
đèn chiếu hoặc đèn rọi.

33
00:01:40,920 --> 00:01:43,080
Và sau đó chúng ta thấy
Reese trong đống đổ nát.

34
00:01:43,080 --> 00:01:46,880
Anh ấy đã được thành lập để đến đây.

35
00:01:46,880 --> 00:01:48,650
Cuối cùng nó trở thành một
hơi khác một chút,

36
00:01:48,650 --> 00:01:54,960
nhưng, bạn biết đấy, ở đây chúng tôi thiết lập
Reese ở thế giới tương lai của anh ấy.

37
00:01:54,960 --> 00:01:57,930
Bạn không cần phải làm theo
các bảng phân cảnh chính xác.

38
00:01:57,930 --> 00:02:03,720
Vậy đây là thợ săn sát thủ
nghiền nát hộp sọ,

39
00:02:03,720 --> 00:02:06,300
và đây là thợ săn sát thủ
nghiền nát hộp sọ.

40
00:02:06,300 --> 00:02:10,380
Vì vậy có một số nhất định
hình ảnh sống sót

41
00:02:10,380 --> 00:02:12,990
thông qua quá trình và nhất định
những cái đã được sàng lọc

42
00:02:12,990 --> 00:02:15,970
ra ngoài và cuối cùng chúng tôi không làm gì cả.

43
00:02:15,970 --> 00:02:17,700
Ví dụ,
theo cách tôi tưởng tượng nó

44
00:02:17,700 --> 00:02:19,500
là tất cả đều rất
trừu tượng lúc đầu,

45
00:02:19,500 --> 00:02:21,540
và chúng ta thấy Reese
được giới thiệu bởi đôi chân của anh ấy

46
00:02:21,540 --> 00:02:24,930
chạy khi anh ấy đang nhận được
bị máy này bắn vào,

47
00:02:24,930 --> 00:02:27,840
và chúng tôi nghĩ anh ấy
bị giết, nhưng anh ấy

48
00:02:27,840 --> 00:02:30,570
trốn đằng sau một cái cột.

49
00:02:30,570 --> 00:02:33,278
Cuối cùng tôi đã không chụp cái đó.

50
00:02:33,278 --> 00:02:35,070
Tôi không nhớ chính xác
tại sao vào thời điểm này.

51
00:02:35,070 --> 00:02:36,487
Có lẽ bởi vì chúng tôi
không có thời gian,

52
00:02:36,487 --> 00:02:38,850
có lẽ tôi cảm thấy nó chỉ
không cần thiết.

53
00:02:38,850 --> 00:02:41,790
Nhưng nơi chúng ta bước vào
sự giống nhau về trình tự

54
00:02:41,790 --> 00:02:45,620
một lần nữa anh ta lại che chở.

55
00:02:45,620 --> 00:02:46,120
À.

56
00:02:46,120 --> 00:02:49,930
Vì vậy, ở đây, chúng tôi giới thiệu điều này
nữ chiến binh kháng chiến trẻ tuổi,

57
00:02:49,930 --> 00:02:52,260
và rồi khoảnh khắc đó là ở đây.

58
00:02:52,260 --> 00:02:55,440
Bây giờ bạn có thể thấy rằng
máy ảnh bị đảo ngược.

59
00:02:55,440 --> 00:02:59,350
Có lẽ chỉ đơn giản là vì
về cách bộ này được trình bày,

60
00:02:59,350 --> 00:02:59,850
bạn biết không?

61
00:02:59,850 --> 00:03:01,240
Và đèn chính ở đâu.

62
00:03:01,240 --> 00:03:02,580
Và tôi không có thời gian--

63
00:03:02,580 --> 00:03:04,500
và nó thực sự không quan trọng.

64
00:03:04,500 --> 00:03:06,690
Và thế là Reese ra tín hiệu
với cô ấy, và điều này

65
00:03:06,690 --> 00:03:09,900
có phải anh ấy đang ra hiệu cho cô ấy ở đây không.

66
00:03:09,900 --> 00:03:13,780
Và sau đó họ cùng nhau chạy.

67
00:03:13,780 --> 00:03:17,425
Anh ta ra hiệu và họ bỏ chạy.

68
00:03:17,425 --> 00:03:19,380
Nhưng trước hết họ
bò, sau đó họ chạy.

69
00:03:19,380 --> 00:03:22,470
Vì vậy tôi nghĩ thực tế là
ý tưởng về việc anh ấy đang bò

70
00:03:22,470 --> 00:03:25,200
qua đống đổ nát
thực sự được chỉ định

71
00:03:25,200 --> 00:03:27,600
trong bảng phân cảnh tiếp theo
trong khi chúng ta thấy--

72
00:03:27,600 --> 00:03:30,660
thợ săn sát thủ
trong nền.

73
00:03:30,660 --> 00:03:33,797
Vậy là mọi chuyện đã khá ổn
đã nghĩ ra từ trước,

74
00:03:33,797 --> 00:03:35,630
nhưng điều quan trọng
về bảng phân cảnh là

75
00:03:35,630 --> 00:03:37,400
họ-- họ không--

76
00:03:37,400 --> 00:03:39,590
họ không phải là một
kế hoạch tuyệt đối,

77
00:03:39,590 --> 00:03:41,810
họ là một điểm khởi hành.

78
00:03:41,810 --> 00:03:47,280
Và những gì bạn chụp vào thời điểm này
là những gì sẽ trở thành bộ phim cuối cùng.

79
00:03:47,280 --> 00:03:50,260
Vì vậy bạn có thể thấy rằng
ý tưởng nhìn thấy-- nhìn thấy

80
00:03:50,260 --> 00:03:54,000
thợ săn sát thủ lên
xuyên qua đống đổ nát như nó

81
00:03:54,000 --> 00:03:57,270
tháp trên chúng, tôi
tin rằng-- khái niệm đó

82
00:03:57,270 --> 00:03:59,391
đã được giữ lại.

83
00:03:59,391 --> 00:04:00,810
À, nó đây rồi.

84
00:04:00,810 --> 00:04:03,060
Vậy có lẽ-- có lẽ
trong quá trình cắt chúng tôi

85
00:04:03,060 --> 00:04:06,010
quyết định tốt hơn là nên đặt
cảnh quay đó muộn hơn một chút,

86
00:04:06,010 --> 00:04:09,360
nhưng bạn có thể thấy, có
mối tương quan khá chặt chẽ

87
00:04:09,360 --> 00:04:11,160
giữa một khái niệm,
đó là cái đó

88
00:04:11,160 --> 00:04:14,760
một số vụ thảm sát hậu hạt nhân
đống đổ nát ở phía trước

89
00:04:14,760 --> 00:04:17,579
và cái chrome lớn này
máy có những đèn này,

90
00:04:17,579 --> 00:04:20,910
và đó là kiểu POV của Reese
như con chuột nhỏ đang chạy

91
00:04:20,910 --> 00:04:23,790
qua mê cung và
nhìn thấy nó ở trên,

92
00:04:23,790 --> 00:04:26,080
và đó ít nhiều
những gì bạn có ở đây.

93
00:04:26,080 --> 00:04:31,530
Vì vậy, điều này rất hữu ích
đến đơn vị thu nhỏ

94
00:04:31,530 --> 00:04:33,418
khi họ đang cố gắng
để xây dựng trên điều này.

95
00:04:33,418 --> 00:04:35,460
Vì thế họ biết họ phải
xây dựng một mô hình đủ lớn

96
00:04:35,460 --> 00:04:38,460
rằng họ có thể đặt tiền cảnh
mảnh và nó sẽ giữ tiêu điểm.

97
00:04:38,460 --> 00:04:40,410
Vì vậy họ đã kết thúc việc xây dựng
người mẫu khá cao.

98
00:04:40,410 --> 00:04:44,400
Tôi nghĩ lúc đó đã gần bốn giờ
cao bằng feet của thợ săn sát thủ.

99
00:04:44,400 --> 00:04:47,280
Vì thế họ nhận được rất nhiều
thông tin từ những điều này.

100
00:04:47,280 --> 00:04:50,340
Và sau đó chúng ta thấy Reese lấy
trú ẩn đằng sau một cái gì đó

101
00:05:04,490 --> 00:05:06,770
Bây giờ họ đang chạy
qua không gian mở ở đây.

102
00:05:06,770 --> 00:05:08,580
Điều đó đã được tính đến ở đây.

103
00:05:08,580 --> 00:05:09,990
Vì vậy, chúng tôi có cùng một ý tưởng.

104
00:05:09,990 --> 00:05:12,620
Vậy một lần nữa, đây chỉ là
một ý tưởng cho một cảnh quay.

105
00:05:12,620 --> 00:05:15,440
Đây là việc thực hiện
nó, nhưng cái gì bị khóa trong đó?

106
00:05:15,440 --> 00:05:17,900
Ánh sáng sắc nét,
đèn sân khấu,

107
00:05:17,900 --> 00:05:21,140
sự nhấn mạnh vào loại
của ánh sáng ban đêm màu xanh,

108
00:05:21,140 --> 00:05:22,850
cảm giác lạnh lẽo của nó.

109
00:05:22,850 --> 00:05:27,020
Sáng như magie
vụ nổ trên mặt đất.

110
00:05:27,020 --> 00:05:29,990
Vì vậy những ý tưởng đó đã
được nhúng trong-- và đây là

111
00:05:29,990 --> 00:05:32,300
một loại kết hợp của
bảng phân cảnh và thiết kế

112
00:05:32,300 --> 00:05:34,910
những bức vẽ, thực sự, bởi vì
họ-- họ đang cống hiến rất nhiều

113
00:05:34,910 --> 00:05:36,460
thông tin để
đơn vị mô hình.

114
00:06:07,100 --> 00:06:10,700
Có một cú hích lớn ở đâu
chúng bao phủ rất nhiều mặt đất,

115
00:06:10,700 --> 00:06:13,590
và họ chạy-- họ chạy
trên một khu vực rộng lớn.

116
00:06:13,590 --> 00:06:16,580
Vì vậy, ở đây, bạn có thể thấy ít
những hình bóng nhỏ bé đang chạy.

117
00:06:16,580 --> 00:06:19,790
Chiếc máy lớn ở
nền và tàn tích.

118
00:06:19,790 --> 00:06:28,280
Và-- và sau đó họ
xuất hiện trở lại ở đĩa khác.

119
00:06:28,280 --> 00:06:31,110
Vì vậy, một tấm là một yếu tố sống.

120
00:06:31,110 --> 00:06:33,110
Đôi khi nền
yếu tố, đôi khi nó

121
00:06:33,110 --> 00:06:33,985
một yếu tố tiền cảnh.

122
00:06:33,985 --> 00:06:36,560
Trong trường hợp này nó là tiền cảnh
yếu tố nhân vật của chúng tôi

123
00:06:36,560 --> 00:06:38,632
Trong trường hợp này, có
thực ra là hai tấm.

124
00:06:38,632 --> 00:06:41,090
Trước đây có một cái ở đây
họ đi phía sau xe và một

125
00:06:41,090 --> 00:06:43,483
ở đây sau khi họ đến
từ phía sau xe đi ra.

126
00:06:43,483 --> 00:06:44,900
Và sau đó có
một cái đĩa lớn khác

127
00:06:44,900 --> 00:06:47,990
trong nền đó là của
cái-- của bức tranh thu nhỏ, phải không?

128
00:06:47,990 --> 00:06:51,720
Và sau đó là một số tia laser quang học
được đặt ở phía trước.

129
00:06:51,720 --> 00:06:53,840
Và bạn có thể thấy điều đó
khái niệm đó tồn tại

130
00:06:53,840 --> 00:06:56,150
trong bảng phân cảnh và
nó ở trong phần mô tả

131
00:06:56,150 --> 00:06:59,000
của bảng phân cảnh ở đây,
đó là một tấm.

132
00:06:59,000 --> 00:07:02,830
Chiếc xe là điểm dừng,
và đó là một cái đĩa khác.

133
00:07:02,830 --> 00:07:05,110
Vậy điều khác
mà tôi nghĩ đó là

134
00:07:05,110 --> 00:07:07,150
quan trọng cần nhớ
Tin tức về "Kẻ hủy diệt"

135
00:07:07,150 --> 00:07:11,570
là nó đã được thực hiện vào một thời điểm
khi chúng tôi không hề có CG.

136
00:07:11,570 --> 00:07:14,380
Vì vậy chúng tôi đã sử dụng
các công cụ như mô hình thu nhỏ,

137
00:07:14,380 --> 00:07:17,620
chiếu màn hình phía trước,
chiếu màn hình phía sau.

138
00:07:17,620 --> 00:07:21,550
Vì vậy, đây là một giá rẻ,
kinh phí thấp nhưng hoành tráng--

139
00:07:21,550 --> 00:07:24,520
bạn biết đấy, đang cố gắng
trở nên hoành tráng với ngân sách thấp

140
00:07:24,520 --> 00:07:26,410
và làm điều đó với
hình chiếu phía sau.

141
00:07:26,410 --> 00:07:28,840
Vì vậy, theo nghĩa đen, điều này
là hình chiếu phía sau,

142
00:07:28,840 --> 00:07:31,780
đây là hình chiếu phía sau, và
đó là hình chiếu phía sau, tất cả

143
00:07:31,780 --> 00:07:33,730
trên một bộ thu nhỏ lớn.

144
00:07:33,730 --> 00:07:35,400
Và đó là cách điều đó đã được thực hiện.

145
00:07:40,980 --> 00:07:43,740
Với tôi, sức mạnh của
chiếu màn hình phía sau

146
00:07:43,740 --> 00:07:46,620
là bạn có thể
cầm máy ảnh trên tay,

147
00:07:46,620 --> 00:07:49,680
và bạn thậm chí có thể
phóng to hoặc di chuyển xung quanh

148
00:07:49,680 --> 00:07:51,360
và làm cho nó cảm thấy
rất chủ quan.

149
00:07:51,360 --> 00:07:53,490
Nó không đột nhiên có
trở thành một cái khóa,

150
00:07:53,490 --> 00:07:55,680
bởi vì rất nhiều hình ảnh
những ảnh hưởng phải gánh chịu,

151
00:07:55,680 --> 00:07:58,138
đột nhiên bạn biết bạn
đang xem hiệu ứng hình ảnh

152
00:07:58,138 --> 00:08:00,150
bị bắn vì máy ảnh
bị khóa để họ

153
00:08:00,150 --> 00:08:01,590
có thể kết hợp trong mọi thứ.

154
00:08:01,590 --> 00:08:03,450
Tất cả đều rất thô thiển.

155
00:08:03,450 --> 00:08:05,490
Và ngày nay nó không phải là một vấn đề.

156
00:08:05,490 --> 00:08:07,320
Bạn chỉ cần bắn--
bắn nó bằng tay

157
00:08:07,320 --> 00:08:10,320
nếu bạn muốn một màu xanh
ảnh chụp màn hình, và bạn chỉ

158
00:08:10,320 --> 00:08:12,270
hãy chắc chắn rằng bạn đã có
các dấu chấm theo dõi của bạn xung quanh

159
00:08:12,270 --> 00:08:14,730
và sau đó họ có thể
trích xuất chuyển động của camera

160
00:08:14,730 --> 00:08:17,860
và áp dụng cùng một máy ảnh
di chuyển đến nền.

161
00:08:17,860 --> 00:08:20,098
Vậy bạn đang ở trong ô tô,
và bạn phải

162
00:08:20,098 --> 00:08:21,390
đang lái xe xuống xa lộ.

163
00:08:21,390 --> 00:08:23,820
Chẳng có gì ngoài
cửa sổ nhưng một màn hình màu xanh.

164
00:08:23,820 --> 00:08:27,128
Và người điều khiển máy quay đang ngồi
ở ghế bên phải-- à,

165
00:08:27,128 --> 00:08:29,670
Tôi nói điều này ở New Zealand,
họ sẽ ngồi ở bên trái

166
00:08:29,670 --> 00:08:30,270
bên--

167
00:08:30,270 --> 00:08:32,497
bắn súng-- bắn súng
diễn viên lái xe.

168
00:08:32,497 --> 00:08:34,080
Và chiếc máy ảnh
hơi run còn bạn

169
00:08:34,080 --> 00:08:36,990
xoay qua và nhìn ra
cửa sổ và bạn quay trở lại.

170
00:08:36,990 --> 00:08:38,789
Và không có gì
có nhưng màu xanh.

171
00:08:38,789 --> 00:08:41,760
Nhưng nó tương đối
dễ dàng thêm nền

172
00:08:41,760 --> 00:08:44,550
tấm của những gì bên ngoài--

173
00:08:44,550 --> 00:08:46,170
bên ngoài cửa sổ đó những ngày này.

174
00:08:46,170 --> 00:08:47,550
Đó-- không phải là vấn đề lớn.

175
00:08:53,570 --> 00:08:56,810
Tôi kết thúc với sáu
tháng để phác thảo

176
00:08:56,810 --> 00:08:59,990
tất cả các cảnh quan trọng và
thực sự tinh chỉnh tất cả các thiết kế

177
00:08:59,990 --> 00:09:01,770
và hãy sẵn sàng.

178
00:09:01,770 --> 00:09:04,410
Và khi tôi phải bắn nó
phim, mỗi giây đều có giá trị.

179
00:09:04,410 --> 00:09:09,660
Chúng ta có 42 ngày, và một
rất nhiều trong số đó là đêm.

180
00:09:09,660 --> 00:09:12,180
Và thậm chí là du kích
lịch làm phim,

181
00:09:12,180 --> 00:09:16,440
Tôi đang làm việc 14 giờ mỗi ngày,
nó có rất nhiều tài liệu

182
00:09:16,440 --> 00:09:18,300
để bắn trong khoảng thời gian đó.

183
00:09:18,300 --> 00:09:19,090
Nhưng tôi đã sẵn sàng.

184
00:09:19,090 --> 00:09:19,965
Tôi biết phải bắn cái gì.

185
00:09:19,965 --> 00:09:21,610
Tôi biết mọi cảnh quay mà tôi cần.

186
00:09:21,610 --> 00:09:23,880
Và tôi chỉ là một cái máy.

187
00:09:23,880 --> 00:09:26,490
Chỉ chuyển từ bắn sang
bắn để bắn, bạn biết không?

188
00:09:26,490 --> 00:09:29,040
Nó cực kỳ quan trọng
để biết phim của bạn

189
00:09:29,040 --> 00:09:30,990
trước khi bạn quay phim.

190
00:09:30,990 --> 00:09:33,610
Và mọi thứ
bắt đầu với nghệ thuật.

191
00:09:33,610 --> 00:09:37,260
Chi tiêu một phần tốt
thời gian của bạn chỉ

192
00:09:37,260 --> 00:09:40,890
nhìn vào mọi thứ thực sự như thế nào
có con mắt nghệ sĩ,

193
00:09:40,890 --> 00:09:42,600
giống như bạn đang đi
để thử vẽ nó.

194
00:09:42,600 --> 00:09:43,560
Giống như Vermeer.

195
00:09:43,560 --> 00:09:44,100
Bạn biết.

196
00:09:44,100 --> 00:09:46,950
Đã có hàng ngàn năm
của các họa sĩ trước Vermeer,

197
00:09:46,950 --> 00:09:49,630
và Vermeer đột nhiên
hình dung-- anh ấy nhìn vào ánh sáng

198
00:09:49,630 --> 00:09:52,530
cách nó đến trong cửa sổ
và cách nó thắp sáng một khung cảnh

199
00:09:52,530 --> 00:09:57,240
hoặc thắp sáng hình ảnh một người phụ nữ
đang đứng ở quầy.

200
00:09:57,240 --> 00:10:02,020
Và đột nhiên anh ấy
đã thấy ánh sáng đó làm gì.

201
00:10:02,020 --> 00:10:03,520
Sáng thế nào
nguồn thực tế là

202
00:10:03,520 --> 00:10:05,187
mà bạn không thấy
nguồn, bạn chỉ cần

203
00:10:05,187 --> 00:10:08,170
đã thấy tác dụng của nguồn,
nó nảy xung quanh như thế nào,

204
00:10:08,170 --> 00:10:10,570
nó đã thắp sáng cô ấy như thế nào, làm thế nào
nó thắp sáng bức tường, làm thế nào

205
00:10:10,570 --> 00:10:13,000
sự nảy lên từ
bức tường thắp sáng cô ấy.

206
00:10:13,000 --> 00:10:15,280
Và đột nhiên anh ấy
không ai có thể làm điều gì đó

207
00:10:15,280 --> 00:10:17,920
đã từng làm trước đây, điều đó
có phải là đèn sơn không

208
00:10:17,920 --> 00:10:19,480
nó thực sự hiệu quả.

209
00:10:19,480 --> 00:10:22,510
Và anh ấy vừa làm điều đó
với đồ dùng ướt.

210
00:10:22,510 --> 00:10:25,180
Anh ấy không có bất kỳ phần mềm nào,
anh ấy không có máy tính,

211
00:10:25,180 --> 00:10:26,388
anh ấy thậm chí còn không có máy ảnh.

212
00:10:26,388 --> 00:10:27,920
Nó vẫn chưa tồn tại.

213
00:10:27,920 --> 00:10:30,520
Nhưng anh đã thấy ánh sáng hoạt động như thế nào.

214
00:10:30,520 --> 00:10:31,990
Thế là tôi tình cờ trở thành một nghệ sĩ.

215
00:10:31,990 --> 00:10:32,890
Tuyệt vời.

216
00:10:32,890 --> 00:10:35,140
Rất nhiều-- một số-- một số
các đạo diễn khác là nghệ sĩ.

217
00:10:35,140 --> 00:10:36,670
Ridley Scott là một
nghệ sĩ phác họa giỏi,

218
00:10:36,670 --> 00:10:38,980
Guillermo Del Toro là một
nghệ sĩ rất thành đạt.

219
00:10:38,980 --> 00:10:39,520
Tuyệt vời.

220
00:10:39,520 --> 00:10:43,900
Nếu bạn không phải là một
nghệ sĩ, nghiên cứu nghệ thuật.

221
00:10:43,900 --> 00:10:45,737
Học cách vẽ trên một
cách rất thô sơ,

222
00:10:45,737 --> 00:10:47,320
và tôi không quan tâm nếu
đó là đầu bóng bay

223
00:10:47,320 --> 00:10:49,270
với những khuôn mặt cười trên đó.

224
00:10:49,270 --> 00:10:51,670
Học vẽ sao cho
bạn buộc mình

225
00:10:51,670 --> 00:10:54,027
bằng bút chì và giấy
để suy nghĩ một cách sáng tác.

226
00:10:54,027 --> 00:10:56,110
Tôi có muốn nhân vật không
ở giữa khung

227
00:10:56,110 --> 00:10:58,110
hay tôi muốn chúng trên
bên trái của khung,

228
00:10:58,110 --> 00:11:01,330
rời khỏi phần còn lại của khung
mở ở khía cạnh rạp chiếu phim

229
00:11:01,330 --> 00:11:04,780
tỷ lệ như Sergio
Leone đã từng làm gì?

230
00:11:04,780 --> 00:11:06,440
Tôi sẽ theo phong cách nào?

231
00:11:06,440 --> 00:11:08,110
Phong cách sáng tác của tôi là gì?

232
00:11:08,110 --> 00:11:09,940
Để bạn có thể có
cuộc trò chuyện đó.

233
00:11:09,940 --> 00:11:13,500
Đầu tiên là với chính bạn, sau đó là với
đạo diễn hình ảnh của bạn,

234
00:11:13,500 --> 00:11:16,610
và sau đó,
vào thời điểm trên trường quay.

235
00:11:16,610 --> 00:11:19,430
Tôi thích điều này, tôi không thích
đó, xoay sang phải hơn.

236
00:11:19,430 --> 00:11:21,280
Học nghệ thuật vậy bạn
hiểu quan điểm,

237
00:11:21,280 --> 00:11:23,030
vậy bạn hiểu rồi
nhẹ nhàng, vậy bạn hiểu không

238
00:11:23,030 --> 00:11:27,920
những ý tưởng này về cái gì
đang diễn ra trong khung đó.

239
00:11:27,920 --> 00:11:33,170
Vì nghệ thuật tạo hình, hội họa
tất cả đều là về khung hình.

240
00:11:33,170 --> 00:11:35,420
Những gì có trong và những gì không.

241
00:11:35,420 --> 00:11:37,790
Và làm phim là tất cả
về những gì trong khung

242
00:11:37,790 --> 00:11:42,020
và những gì không có trong khung,
và những gì bạn cần trong khung,

243
00:11:42,020 --> 00:11:45,080
và những gì bạn có thể an toàn
loại trừ khỏi khung

244
00:11:45,080 --> 00:11:46,368
và nhận được bằng suy luận.

245
00:11:46,368 --> 00:11:48,410
Bạn không cần phải nhìn thấy
mặt trời để biết nó ở đó,

246
00:11:48,410 --> 00:11:49,727
nó đang đến trong cửa sổ.

247
00:11:49,727 --> 00:11:50,810
Đó là một ví dụ cực đoan.

248
00:11:50,810 --> 00:11:52,893
Bạn không cần phải nhìn thấy
những nhân vật khác cần biết

249
00:11:52,893 --> 00:11:55,585
họ vẫn còn ở trong phòng
khi bạn cắt cận cảnh.

250
00:11:55,585 --> 00:11:57,710
Nhưng có gì trong khung
và tại sao nó lại ở trong khung?

251
00:11:57,710 --> 00:12:01,250
Và đó là một câu hỏi mà tôi
tự hỏi mình hàng trăm lần mỗi ngày

252
00:12:01,250 --> 00:12:03,020
khi tôi đang soạn một bức ảnh.

253
00:12:03,020 --> 00:12:03,620
Cho đến ngày nay.

254
00:12:03,620 --> 00:12:05,720
Không có gì tự động
về bất kỳ điều gì trong số đó.

255
00:12:05,720 --> 00:12:08,150
Tất cả những quyết định đó
là những quyết định mới mẻ

256
00:12:08,150 --> 00:12:11,070
và họ phải như vậy
được thực hiện mỗi ngày.

257
00:12:11,070 --> 00:12:12,640
Vì vậy hãy học nghệ thuật.

258
00:12:12,640 --> 00:12:13,990
Học nhiếp ảnh.

259
00:12:13,990 --> 00:12:14,983
Còn chụp ảnh.

260
00:12:14,983 --> 00:12:16,150
Nhiếp ảnh đen trắng.

261
00:12:16,150 --> 00:12:18,520
Hiểu ánh sáng,
hiểu nó hoạt động như thế nào.

262
00:12:18,520 --> 00:12:20,770
Những cái đó thật tuyệt--
đó là những điều cơ bản tuyệt vời.

263
00:12:20,770 --> 00:12:24,940
Trước khi bạn thực hiện một chuyển động
máy ảnh, góc nhìn nghiên cứu.

264
00:12:24,940 --> 00:12:26,260
Nghiên cứu phối cảnh trên không.

265
00:12:26,260 --> 00:12:28,690
Điều gì khiến mọi thứ trông xa vời?

266
00:12:28,690 --> 00:12:33,330
Vì vậy điều quan trọng nhất
với tư cách là một nhà làm phim nói chung

267
00:12:33,330 --> 00:12:35,640
là khả năng quan sát của bạn.

268
00:12:35,640 --> 00:12:40,050
Những gì bạn tìm hiểu về
mọi người bằng cách quan sát họ.

269
00:12:40,050 --> 00:12:42,660
Và tham gia cùng họ.

270
00:12:42,660 --> 00:12:45,870
Nhưng có một phần của bạn
tâm luôn quan sát.

271
00:12:45,870 --> 00:12:48,120
Ngay cả những tương tác ở đó
bạn đang trực tiếp tham gia, thậm chí

272
00:12:48,120 --> 00:12:50,190
trong một cuộc tranh cãi nảy lửa hoặc
trong một cuộc tình nóng bỏng

273
00:12:50,190 --> 00:12:53,010
hoặc bất kể nó là gì, có
một phần tâm trí của bạn

274
00:12:53,010 --> 00:12:56,910
đó là một chiếc máy quay video
ghi âm và ghi chép.

275
00:12:56,910 --> 00:12:59,640
Bởi vì cuối cùng bạn sẽ đi
phải tạo ra cái gì đó

276
00:12:59,640 --> 00:13:01,740
một cách rất nhân tạo
môi trường bao quanh

277
00:13:01,740 --> 00:13:04,560
bởi ánh đèn và con người
giống như chúng ta hiện tại,

278
00:13:04,560 --> 00:13:06,240
nhìn qua
máy ảnh, và bạn

279
00:13:06,240 --> 00:13:09,180
sẽ phải tạo ra
một chút thực tế đó

280
00:13:09,180 --> 00:13:11,610
là đáng tin cậy đối với khán giả.

281
00:13:11,610 --> 00:13:14,000
Và nó đặc biệt
đúng trong hiệu ứng hình ảnh.

282
00:13:14,000 --> 00:13:15,740
Bạn phải hiểu
ánh sáng hoạt động như thế nào.

283
00:13:15,740 --> 00:13:17,930
Bạn phải hiểu những gì
mọi thứ thực sự trông như thế nào.

284
00:13:17,930 --> 00:13:20,630
Bây giờ đó là nếu bạn đang cố gắng
tạo hiệu ứng hình ảnh chân thực.

285
00:13:20,630 --> 00:13:22,730
Một số-- một số người thì không
quan tâm đến thực tế,

286
00:13:22,730 --> 00:13:24,290
họ có thể sẽ đi tìm--

287
00:13:24,290 --> 00:13:27,320
một số loại nâng cao
hoặc vẻ ngoài cách điệu, hoặc có thể

288
00:13:27,320 --> 00:13:29,270
đó là phim hoạt hình Pixar
phim và các nhân vật

289
00:13:29,270 --> 00:13:31,730
không thực sự tồn tại và
mọi thứ đều thuộc loại

290
00:13:31,730 --> 00:13:33,110
nâng cao hoặc cách điệu.

291
00:13:33,110 --> 00:13:38,550
Điều đó thật tuyệt, nhưng hãy biết các quy tắc
trước khi bạn phá vỡ các quy tắc.

292
00:13:38,550 --> 00:13:40,640
Và những ngày này với--

293
00:13:40,640 --> 00:13:43,400
với hiệu ứng hình ảnh,
với chất lượng

294
00:13:43,400 --> 00:13:46,250
cái đó có sẵn
ngay bây giờ, có

295
00:13:46,250 --> 00:13:48,680
không có gì là không thể
nhìn thật 100%.

296
00:13:48,680 --> 00:13:50,180
Không phải-- không phải
về các công cụ,

297
00:13:50,180 --> 00:13:52,380
và không phải về việc làm thế nào
các công cụ đắt tiền.

298
00:13:52,380 --> 00:13:55,100
Đó là về việc tốt như thế nào
sức mạnh quan sát

299
00:13:55,100 --> 00:13:58,070
là của người dân
thao tác với các công cụ.

300
00:13:58,070 --> 00:14:01,070
Và rõ ràng rằng
Buck cuối cùng cũng dừng lại

301
00:14:01,070 --> 00:14:04,770
trên bàn giám đốc,
bởi vì giám đốc

302
00:14:04,770 --> 00:14:06,550
có chấp thuận cảnh quay hay không.

303
00:14:06,550 --> 00:14:09,960
Và nó sẽ khiến bạn phải trả giá
rất nhiều tiền nếu bạn thực sự

304
00:14:09,960 --> 00:14:12,390
nói, nó trông không giống
thật đấy, thử lại đi.

305
00:14:12,390 --> 00:14:15,630
Và bất kỳ nhà làm phim nào
nên cảm thấy thoải mái

306
00:14:15,630 --> 00:14:17,330
có thể làm điều đó

307
00:14:17,330 --> 00:14:18,510
Và sau đó bạn có quyền kiểm soát.

308
00:14:18,510 --> 00:14:19,290
Nó an toàn hơn.

309
00:14:19,290 --> 00:14:21,970
Bạn có thể kiểm soát ánh sáng.

310
00:14:21,970 --> 00:14:24,210
Nó luôn có thể chính xác
đúng thời điểm trong ngày

311
00:14:24,210 --> 00:14:26,580
chính xác là với mặt trời
đúng vị trí.

312
00:14:26,580 --> 00:14:29,010
Nhưng bạn phải là
rất-- bạn phải

313
00:14:29,010 --> 00:14:30,790
người quan sát thế giới tự nhiên.

314
00:14:30,790 --> 00:14:32,640
Chìa khóa của thị giác
Tôi tin rằng,

315
00:14:32,640 --> 00:14:38,258
một điều cơ bản tuyệt vời là
quan sát thực tế một cách cẩn thận.

316
00:14:42,650 --> 00:14:45,920
Nếu bạn không có hiệu ứng nhưng bạn
muốn làm phim hiệu ứng

317
00:14:45,920 --> 00:14:47,870
và bạn muốn làm
với ngân sách thấp,

318
00:14:47,870 --> 00:14:52,190
thực sự thân thiết với một số người
hiệu ứng hình ảnh đầy tham vọng

319
00:14:52,190 --> 00:14:54,530
những người đã ăn mì
xung quanh với những thứ này,

320
00:14:54,530 --> 00:14:55,700
có lẽ đang làm việc đó--

321
00:14:55,700 --> 00:14:59,480
có thể làm việc đó tại một
nhà hiệu ứng cửa hàng

322
00:14:59,480 --> 00:15:03,140
họ thực sự đã ở đâu
những bức ảnh thực hành và thực hiện,

323
00:15:03,140 --> 00:15:06,500
có lẽ đang làm việc
của riêng họ với các ứng dụng

324
00:15:06,500 --> 00:15:08,000
như After Effects
và những thứ như

325
00:15:08,000 --> 00:15:11,210
đó là nơi bạn có thể làm
vật liệu tổng hợp tương đối đơn giản.

326
00:15:11,210 --> 00:15:14,840
Theo dõi-- phần mềm theo dõi
sẵn có sẵn

327
00:15:14,840 --> 00:15:16,790
bây giờ để bạn
có thể theo dõi hình ảnh.

328
00:15:16,790 --> 00:15:18,560
Bạn có thể làm công việc tổng hợp.

329
00:15:18,560 --> 00:15:23,640
Bạn thậm chí có thể thiết lập
cơ sở riêng nếu bạn muốn.

330
00:15:23,640 --> 00:15:26,570
Bạn có thể có thể
đặt năm hoặc sáu chỗ ngồi

331
00:15:26,570 --> 00:15:29,750
trong Maya và Nuke
và những thứ như thế

332
00:15:29,750 --> 00:15:32,600
và chỉ có thể làm những điều cơ bản.

333
00:15:32,600 --> 00:15:34,460
Vậy là bạn đã có một mạng lưới.

334
00:15:34,460 --> 00:15:36,890
Bạn phải có
những đồng nghiệp cùng chí hướng.

335
00:15:36,890 --> 00:15:42,523
Bạn phải xây dựng của bạn
đội quân cách mạng nhỏ bé.

336
00:15:42,523 --> 00:15:43,940
Bạn không chỉ
dành tất cả thời gian của bạn

337
00:15:43,940 --> 00:15:45,860
gõ cửa cố gắng
ăn trưa với mọi người

338
00:15:45,860 --> 00:15:47,150
cao hơn bạn rất nhiều
trong chuỗi thức ăn,

339
00:15:47,150 --> 00:15:48,380
bạn đang lãng phí thời gian của bạn

340
00:15:48,380 --> 00:15:50,000
Bạn phải làm việc
ở mức ngang hàng.

341
00:15:50,000 --> 00:15:54,080
Không có loại nào bên trong
biết rằng vậy--

342
00:15:54,080 --> 00:15:55,730
đó là một phép thuật
viên đạn đang bay

343
00:15:55,730 --> 00:15:58,910
để nâng bạn lên ba cấp độ
trong lĩnh vực điện ảnh.

344
00:15:58,910 --> 00:16:01,340
Bạn phải làm việc theo cách của bạn
vượt qua các cấp độ đó

345
00:16:01,340 --> 00:16:03,690
và bạn phải làm điều đó
bằng cách học nghề.

346
00:16:03,690 --> 00:16:05,390
Vậy nó là một con gà
và vấn đề về trứng.

347
00:16:05,390 --> 00:16:06,848
Ai sẽ cho
bạn có ngân sách không?

348
00:16:06,848 --> 00:16:07,880
Vâng, có lẽ không có ai.

349
00:16:07,880 --> 00:16:09,860
Vì vậy bạn phải hình dung
làm thế nào để làm điều đó

350
00:16:09,860 --> 00:16:12,710
về cơ bản gần như
không có gì và xây dựng

351
00:16:12,710 --> 00:16:16,790
bộ kỹ năng có thể mở rộng
một khi bạn kiếm được một ít tiền.

352
00:16:16,790 --> 00:16:18,060
Bạn đã thực hiện nó.

353
00:16:18,060 --> 00:16:19,850
Bạn đã làm xong rồi
ví dụ về nó.

354
00:16:19,850 --> 00:16:22,910
Tôi đã làm xong rồi,
làm việc cho người khác,

355
00:16:22,910 --> 00:16:25,370
làm việc cho Roger Corman
về khoa học kinh phí siêu thấp

356
00:16:25,370 --> 00:16:29,930
phim viễn tưởng, tôi đã làm ví dụ
của tất cả các kiểu ảnh

357
00:16:29,930 --> 00:16:32,030
mà tôi đã nghĩ đến
cho "Kẻ hủy diệt".

358
00:16:32,030 --> 00:16:35,060
Vì vậy tôi đã lấy những gì tôi
biết, tôi đã tỉ mỉ

359
00:16:35,060 --> 00:16:36,680
đang lên kế hoạch nó như thế nào
sắp xong rồi,

360
00:16:36,680 --> 00:16:39,680
và-- và điều đó cho phép
cái-- cái-- tác dụng

361
00:16:39,680 --> 00:16:45,020
mọi người phải làm là lập ngân sách
rất gần xương.

362
00:16:45,020 --> 00:16:47,280
Vì bình thường,
ngân sách hiệu ứng hình ảnh,

363
00:16:47,280 --> 00:16:49,280
họ phải đệm chúng lên
bởi vì họ không biết

364
00:16:49,280 --> 00:16:51,110
những gì đạo diễn thực sự muốn.

365
00:16:51,110 --> 00:16:55,490
Và sự thiếu chính xác đó
chuyển thành chi phí bổ sung,

366
00:16:55,490 --> 00:16:56,420
thích rất nhiều.

367
00:16:56,420 --> 00:16:58,050
Họ sẽ đưa vào một
yếu tố fudge lớn.

368
00:16:58,050 --> 00:17:01,490
Có thể là 30%, có thể là
40%, vì họ không biết.

369
00:17:01,490 --> 00:17:04,963
Nhưng ở đây, theo nghĩa đen họ có thể
ngân sách gần như bằng đô la

370
00:17:04,963 --> 00:17:06,380
nó bao nhiêu
sẽ khiến họ phải trả giá

371
00:17:06,380 --> 00:17:09,349
để thực hiện những bức ảnh này bởi vì tôi
đã rất chính xác trong--

372
00:17:09,349 --> 00:17:10,069
trước của tôi.

373
00:17:10,069 --> 00:17:12,440
Và đó là điều cho phép chúng tôi
về cơ bản là làm bộ phim này

374
00:17:12,440 --> 00:17:14,060
dưới mức 4 triệu USD.

375
00:17:16,680 --> 00:17:19,880
Vì thế tôi cảm thấy mình đã
trình bày một gói

376
00:17:19,880 --> 00:17:22,880
cho một nhà sản xuất ngân sách thấp
đó thực sự là

377
00:17:22,880 --> 00:17:24,140
hấp dẫn và có ý nghĩa.

378
00:17:24,140 --> 00:17:27,380
Luôn có logic đằng sau mỗi
quyết định đã được đưa ra.

379
00:17:27,380 --> 00:17:30,500
Có logic để bắn
phần lớn nội dung của bộ phim

380
00:17:30,500 --> 00:17:32,780
trên đường phố LA
với ánh sáng sẵn có,

381
00:17:32,780 --> 00:17:37,040
và chỉ nhúng ngón chân của chúng tôi vào
môi trường kỳ lạ đó

382
00:17:37,040 --> 00:17:39,590
yêu cầu trực quan
tác dụng một cách tiết kiệm.

383
00:17:39,590 --> 00:17:40,790
Chọn trận chiến của chúng tôi.

384
00:17:40,790 --> 00:17:42,500
[Đang phát nhạc]


